6个月收购20多家公司,收购狂魔苹果AR阵营再添一军‘JN江南·(中国)体育官方网站’
本文摘要:消息,2019 年 10 月 3 日,外媒 MacRumors 报导称之为,苹果公司最近并购了一家名为 IKinema 的 3D 绘图公司。
消息,2019 年 10 月 3 日,外媒 MacRumors 报导称之为,苹果公司最近并购了一家名为 IKinema 的 3D 绘图公司。次日,也就是 10 月 4 日,苹果向 The Financial Times 等多家外媒证实了这一消息。获得苹果注目的 IKinema 是谁?总部坐落于英国伦敦的 IKinema 正式成立于 2006 年,仍然致力于为电影和游戏开发商获取 3D 运动动画的解决方案。
名称后缀的大写字母“ IK”寓意为 Inverse Kinematics(逆运动学),叙述了该公司工作的核心。虽然这家公司的知名度并不低,但它却享有大量著名合作伙伴和客户——IKinema 官网上有一份客户表格,微软公司、腾讯、索尼、Intel、Nvidia、迪士尼、福克斯电影公司等众多行业的领先公司都名列其中;近年来用于 IKinema 动作捕猎技术的电影还包括《雷神:诸神黄昏》(2018 年)和《银翼刺客:2049》(2017 年)。今年年初,IKinema与 Ubisoft合作开发了 RunTime 软件;像 RunTime 这样的技术融合了“全身解决方案”和动态图形工具,可以用于传统的运动捕猎技术较慢创立动画,彰显计算机游戏角色或动画细致的动作。
录:右图为 IKinema 的 Orion 运动捕猎解决方案其他 IKinema 解决方案,例如 Orion,通过利用消费者 VR 头戴设备为虚拟现实应用程序获取了整体解决方案。这是一种比较低廉的解决方案,它用于 HTC 的 Vive 捕捉六个或更加多的身体点并展开全身运动捕捉。
值得一提的是,今年 9 月 12 日,苹果公司律师 Peter Denwood 被任命为 IKinema 的董事;随后,该公司办公室的地址改为了与 Apple Europe 相符的地址;Ikinema 官网上的许多内容被清空,Twitter 和 Facebook 账号也暂停了改版。或是为 AR 产品研发招兵买马今年早些时候,苹果公司 CEO Tim Cook 透漏,苹果在短短六个月时间内并购了 20 多家公司。而且,苹果曾多次也并购了许多与 AR 涉及的公司,比如 3D 动画公司 FaceShift,这家公司的技术被构建到了 Animoji 的功能中;还有 Metario,Flyby Media,Emotient 等 AR 公司。因此,尽管苹果并没透漏本次并购的目的以及明确计划,但外界猜测,这或是为苹果 AR 产品的研发在做到打算,比如 Animoji 和 Memoji 的升级——将 AR 技术带回 iOS 照相机中,并容许照相机从现实空间中搜集空间数据,从而为用户创立虚拟世界角色,与现实空间展开动态交互;再行比如立体 AR 应用程序和耳机的研发。
(公众号:)得知,苹果于是以计划耗资 50 亿美元为其视频流媒体服务制作原创节目,其中最少有一些项目将使用动态捕猎;除此之外,Apple Arcade 游戏订阅者服务以及传闻中的苹果 AR 眼镜也许都能借此获益。早于在 2017 年的 WWDC 上,苹果公司高级软件工程副总裁 Craig Federighi 就回应,苹果正在打造出世界上仅次于的 AR 平台,并著手为开发人员获取建构和非常丰富虚拟世界内容所需的工具,用作对话游戏,沉浸式购物体验,工业设计等的现实场景。
同时,苹果还发布了其进占 AR 的第一步,发售了 AR 软件开发套件——ARKit。自发售以来,Apple 每年都在改良 ARKit。在 2019 年 WWDC 上,苹果发售了 ARKit 3,引进了新的 AR 工具 Motion Capture——它使开发人员可以将人们的动作构建到应用程序中,然后用于 People Occlusion(人物遮盖)功能,在人们面前或后面展出 AR 内容 ;苹果还发售了RealityKit 和 Reality Composer 应用程序。
许多人都将这些视作苹果迈进未来 AR 解决方案的最重要步骤。现如今,IKinema 研发的软件也可以内置到 ARKit 中,正如Craig Federighi 在 WWDC 2019 所期望的那样,“有了这些新技术,开发人员可以更加慢,更加精彩,更加有意思地研发应用程序,它们也代表着 Apple 平台上某些应用程序的未来”。无论从何种角度来看,苹果都在朝着其“打造出世界上仅次于 AR 平台”的目标行进。原创文章,予以许可禁令刊登。
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